Ευτυχώς που κατάλαβα κι εγώ τι εννοούσε ο "ποιητής" που έφτιαξε το αρχείο και μπόρεσα να το διατυπώσω αναλυτικότερα. Το ζητούμενο βέβαια θα ήταν να μπορούσαμε να αξιοποιήσουμε αυτή την πληροφορία και να καταφέρουμε κάτι επί της ουσίας με τη συγκεκριμένη διαδικασία και όχι απλά να αλλάζουμε το πρόβατο για να περνάει η ώρα ευχάριστα.
Πάντως, επειδή το αρχείο φαίνεται να έχει φτιαχτεί για F.11 κάρτες και είναι κρίμα να αφήνουμε έξω από το παιχνίδι και τα υπόλοιπα παιδιά που έχουν γατούλες άλλης κατηγορίας, αξίζει να αναφέρω ότι όποιος θέλει μπορεί πολύ εύκολα να κάνει το δικό του αντίστοιχο πείραμα. Το δοκίμασα μόλις σε μια F.12 και κατάφερα το ίδιο ακριβώς που περιγράφω στο προηγούμενο αναλυτικό post μου.
Η διαδικασία είναι η ακόλουθη:
Θα φορτώσετε ένα οποιοδήποτε αρχείο που σας δίνει Χασάν, για το οποίο όμως μπορείτε να βρείτε την κατάλληλη C3 γραμμή από προηγούμενα logs, που να ταιριάζει με το Χασάν και να σας δίνει αποτέλεσμα στο EMK "EMM SUCCESSFUL", αλλάζοντάς του το Prov00.
Στην πορεία θα εξετάσετε αυτή τη C3 γραμμή και θα μετρήσετε τα ψηφία από αριστερά προς τα δεξιά. Μόλις φτάσετε στο 80ο θα αντικαταστήσετε τα 6 επόμενα (δηλαδή τα 81 - 86) με 6 ψηφία της αρεσκείας σας (λογικά μετά ακολουθούν άλλα 32 ψηφία μέχρι το τέλος γιατί όλες οι C3 γραμμές - εκτός από τις κοντές τις 10άρες - έχουν συνολικά 118 ψηφία) και θα στείλετε τη γραμμή με το EMK (Logged Data to Send to Card). Αν θέλετε να τη στείλετε με τη μορφή string (String to Send to Card) θα πρέπει να αντικαταστήσετε το 824038C3ΧΧΧΧΧΧ00000030 που είναι στην αρχή της γραμμής (όπου ΧΧΧΧΧΧ το Χασάν) με το 010100000036C3XXXXXX0030.
Το νέο Prov00 που θα δημιουργηθεί θα το αντιγράψετε μέσα στην προηγούμενη γραμμή (στην ίδια πάντα θέση με πριν) και θα στείλετε και πάλι τη γραμμή με το EMK. Έτσι πλέον θα εμφανιστεί το επιθυμητό πρόβατο.
Καλά παιχνιδίσματα και πειράματα και όποιος γνωρίζει κάτι παραπάνω, ας μας δώσει τα φώτα του για τα περαιτέρω και πιο ουσιαστικά!![]()









