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Thread: Bon à savoir SUITE 3

  1. #401
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    La série Zelda fête ses 25 ans

    L'une des séries les plus populaires du jeu vidéo peut se targuer d'être d'une longévité hors norme. Avec Mario, la série Zelda est sans conteste le jeu le plus souvent associé à la marque Nintendo.

    L'histoire de cette série mythique commence le 21 février 1986 sur NES, avec l'épisode The Legend of Zelda. Si la série connaît déjà un certain succès à l'époque, ce seront surtout les rééditions et la possibilité d'acheter aujourd'hui les premiers épisodes sur console virtuelle Wii, qui la fera découvrir aux nouvelles générations. Au Japon, on estime que ce premier épisode s'est vendu à plus de 1,69 million d'exemplaires, et à plus de 6,5 millions d'exemplaires dans le Monde entier. Tous les éléments de Zelda sont déjà là au premier épisode (carte immense, donjons avec boss, combats...), mais le gameplay est encore simple.
    La série Zelda marque un tournant à peine deux ans plus tard avec Zelda II : The Adventure of Link (lancé le 26 septembre 1988). Les développeurs troquent alors une vue du dessus pour une vue de coté. Surtout, il introduit une gestion plus poussée de l'inventaire et de l'évolution du personnage. La série conserve son coté difficile, avec des donjons et des boss qui sont autant d'énigmes à résoudre sans réelle sauvegarde possible, ce qui change dès l'épisode suivant.

    La série gagne en popularité, mais c'est vraiment au début des années 1990 qu'elle va connaître son heure de gloire. C'est alors l'avènement de la Super Nintendo, une console à succès pour Nintendo. En tête des jeux les plus vendus, on retrouve Super Mario Kart, Super Street Fighter 2 et The Legend of Zelda : A Link to the Past. Cet épisode fait un bond en termes de réalisation, et introduit des énigmes qu'il faut résoudre en basculant d'une version du monde à une autre (il s'agit du même monde, mais visible de deux façons : le monde de la lumière et le monde des ténèbres).

    Il est suivi par un autre épisode mythique, et très populaire, baptisé The Legend of Zelda : Link's Awakening. A peine un an plus tard, en 1993, Nintendo impressionne en sortant un épisode très abouti sur Gameboy. Limités par les capacités de la console, les développeurs donnent un style particulier aux dessins qui confèrent à cet épisode un charme tout particulier. C'est en plus un épisode qui change du monde d'Hyrule, très utilisé dans la série, et qui vous place au coeur d'une île étrange et assez charmante.
    Sur Nintendo 64, l'épisode marquant sera Ocarina of Time, où le héros Link et son monde sont désormais modélisés en 3D. Cet épisode a vraiment vieilli graphiquement, plus sans doute que ses prédécesseurs en 2D, mais d'un point de vue de la prise en main, on évolue vers des standards modernes : le personnage principal peut enfin courir, marcher, sauter, nager, grimper, monter à cheval... et on dirige ses coups d'épées ! Nous sommes alors en 1998.

    En 2003, Zelda tente un virage risqué avec The Legend of Zelda : The Wind Waker. Changement de décor, puisqu'on retrouve notre héros Link sur une mer mystérieuse et gigantesque. Changement aussi de réalisation, car le monde est dessiné et modélisé pour donner l'impression d'assister à un dessin animé. Enfin, plein de mini-jeux viennent détendre l'atmosphère, allonger la durée de vie de ce titre et rajouter des défis au joueur. Les combats sont plus dynamiques, avec des possibilités de combos, de contre-attaques et d'esquives.

    The Wind Waker sera suivi de l'épisode Twilight Princess, toujours sur Gamecube, qui prend le contrepied total de la réalisation de Wind Waker. Twilight Princess se veut sombre et adulte. Link peut se transformer en loup, et est aidé par un personnage secondaire qui le suit et l'aide à résoudre des énigmes au cours de son aventure. Repris ensuite sur Wii, cet épisode donnera la possibilité de combattre en utilisant la wiimote pour tirer à l'arc ou combattre à l'épée. Une petite révolution pour la série.
    Sur console portable, la série suit un peu les traces de la version Wind Waker des consoles de salon, avec une patte graphique assez similaire. Spirit Tracks et Phantom Hourglass auront permis de diriger Link au stylet, tout en cachant les limitations techniques de cette console. Sur Gameboy Advance, l'épisode The Minish Cap fera aussi date, en nous mettant aux commandes d'un Link devenu tout petit, qui explore son environnement à la hauteur d'une fourmi.

    Si cette série reste autant populaire aujourd'hui, c'est qu'elle a su à chaque fois innover et qu'aucun épisode n'est bâclé. Très exploitée, la licence n'a pas perdu son âme et c'est avec impatience que les fans attendent encore aujourd'hui le prochain opus, prévu sur Wii, et baptisé Skyward Sword. Il est attendu pour 2011.

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  3. #402
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    L'iPad 2 sera présenté le 2 mars

    Apple a convié la presse à San Francisco pour présenter une nouvelle version de sa tablette tactile, qui pourrait être commercialisée dès avril.

    Le fabricant informatique Apple s'apprête à dévoiler la semaine prochaine la deuxième version de sa tablette informatique iPad, sortie il y a un an. Le site All Things Digital a cité, mardi 22 février, "des sources multiples" faisant état d'une conférence de présentation à San Francisco (Californie, ouest) le 2 mars. Une information confirmée par Apple qui a convié la presse le 2 mars à "venir voir ce que 2011 sera", laissant apparaître sur l'invitation un iPad derrière un énorme "2". Les informations d'All Things Digital font état d'un nouvel iPad possiblement en magasin vers le mois d'avril, soit un an après la première version vendue aux Etats-Unis depuis le 3 avril 2010, n'ont pas suffi à rassurer les investisseurs, alors qu'un analyste a fait état mardi de possibles retards

    L'action Apple a chuté de 3,41% à 338,60 dollars mardi en séance. "Des approvisionnements prévus en mars" Un iPad (DR) D'après Ben Reitzes, un analyste de Barclays Capital citant un collègue basé au Japon, le sous-traitant "Hon Hai a mis en place ses nouvelles lignes de production, avec des formations et des approvisionnements (prévus) en mars". "Les prévisions de livraison en avril, au lieu de premières livraisons en mars comme le marché l'avait escompté, sont surtout dues à des questions de mise en place et de formation, et probablement pas à un nouveau travail sur la conception" de l'appareil, ajoutait Ben Reitzes. "Aucun des fournisseurs de composants auxquels (l'analyste asiatique) a parlé aujourd'hui n'a suggéré le moindre travail de conception ou retard", lisait-on encore dans la note de Barclays. Le nouvel iPad débarquera sur un marché bien différent de celui d'il y a un an, avec des concurrents tentant de se faire une place sur ce segment créé par Apple en sortant à leur tour de minces appareils tactiles connectés à internet pouvant servir d'ordinateurs et de lecteurs multimédias. Mercredi Motorola Mobility a annoncé que son Xoom, équipé du système Android Honeycomb de Google, serait dans les magasins américains ce jeudi

    Samsung vend déjà depuis six mois son Galaxy Tab, Research in Motion doit prochainement sortir son Playbook, tandis que Hewlett-Packard a annoncé son TouchPad pour l'été prochain

  4. #403
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    4,5 millions de tablettes numériques vendues au troisième trimestre 2010

    Dans le monde, quelque 4,5 millions de tablettes numériques ont été vendues lors du troisième trimestre 2010. Selon les derniers chiffres publiés par l'analyste ABI research, l'iPad d'Apple a représenté 93% des ventes.

  5. #404
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    Samsung dévoile la deuxième version de sa plateforme mobile Bada

    Support du HTML 5, de FlashLite 4, mode multitâches, reconnaissance vocale et NFC, font partie des nouvelles fonctionnalités de la plateforme mobile de Samsung, Bada 2.0. Désormais les possesseurs de smartphones de la marque coréenne pourront obtenir des informations via des supports intégrant une puce NFC ou faire leurs courses chez des commerçants, si leur modèle est doté également de cette puce.

  6. #405
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    De plus en plus de jeunes ont mal au cou à cause de leur ordinateur

    Alors que de plus en plus d'enfants grandissent devant un écran d'ordinateur, les experts rapportent une augmentation des maux de dos et des douleurs au cou et à l'épaule chez les jeunes, particulièrement chez ceux qui utilisent un ordinateur portable. Voici quelques conseils pour éviter les petits bobos.

    Le 18 février, le site spécialisé dans la santé LiveScience a cité dans un article une récente étude, menée par des chercheurs à l'Université de Boston, sur les douleurs associées à l'utilisation d'un ordinateur portable et publiée ce mois-ci dans la revue Ergonomics. Selon l'étude, plus de 50% des étudiants à l'université souffraient déjà de douleurs liées à l'utilisation d'un ordinateur. Un étudiant sur sept affirme ressentir des douleurs après seulement une heure passée devant un ordinateur.
    La principale cause de ces douleurs, selon les experts, est le fait que les utilisateurs d'ordinateurs, en particulier d'ordinateurs portables, ne sont pas installés correctement. Les chercheurs conseillent par exemple d'utiliser une souris plutôt qu'un trackpad, qui peut être la cause de tension dans la main et le poignet.
    Il faut faire en sorte que la souris soit posée à la même hauteur que le coude et pas trop loin de l'ordinateur. Selon LiveScience, "les écrans d'ordinateur sont souvent positionnés trop bas, ce qui force la personne à se pencher en avant et peut causer des douleurs au dos et au cou".
    Selon la recherche, les personnes qui pratiquent une activité physique sont moins sujettes aux douleurs liées à l'utilisation d'un ordinateur que les personnes trop sédentaires. Dans tous les cas, il est bon de se lever et d'aller marcher toutes les deux ou trois heures. Il est aussi important de bien étirer ses poignets et son cou pendant la journée.

  7. #406
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    Jyvaisaussi.com : faites connaissance avant les vacances

    S'il est un domaine où Internet tend à se développer et à conquérir tous les marchés, c'est bien celui des rencontres. Les sites spécialisés se diversifient et s'affinent : rencontres pour personnes qui partagent les mêmes convictions politiques, les mêmes goûts musicaux, ou encore la même couleur de cheveu ! Une fois n'est pas coutume, la découverte du jour vous propose de faire connaissance avec d'autres voyageurs avant de partir en vacances : jyvaisaussi.com se définit comme le site de rencontres pour trouver des partenaires de voyages. Faites votre valise.

    Le site permet de trouver des « personnes qui seront en même temps que vous au même endroit » et ainsi de prendre contact avec eux avant de partir. Le site ne se réserve pas aux célibataires souhaitant trouver l'âme soeur au détour d'une plage exotique ou d'une prairie bucolique : famille, amis et couple sont également admis !

    Vous pouvez ainsi rencontrer ces personnes avant de partir, établir un premier contact, puis les retrouver sur place si vous le désirez. Le site propose également plusieurs forums pour discuter et échanger sur le lieu de vos prochaines vacances de rêve.

    Vous avez également la possibilité de consulter la liste des activités proposées par les membres pendant leurs vacances (ballade, visite de grotte) ou d'en présenter vous-mêmes.

    Votre bien-aimée adore la montagne mais pas le ski ? Vos amis adorent partir mais pour rester cocooner au chaud ? Consultez Jyvaisaussi.com et devenez fan sur Facebook.

  8. #407
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    Les applications pour mobiles ouvrent de nouvelles portes au marché des jeux vidéo

    Depuis l'ouverture de la plateforme iPhone aux développeurs tiers, le reste de l'industrie des téléphones portables s'est engouffré dans la brèche, avec une foule de smartphones et d'applications qui ont changé la face du marché des jeux vidéo.

    L'industrie des jeux vidéo avait jadis pour cible les "gamers inconditionnels" ("Hardcore gamers") qui jouaient sur console. Mais les smartphones et les applications ont fait évoluer le marché en proposant un nombre croissant de jeux pour la consommation de masse qui ont séduit une nouvelle génération de gamers.

    "Etant donné l'ampleur de l'industrie des jeux vidéo, nous vivons un tournant de l'industrie vidéoludique", commente Peter Farago, vice-président du marketing de l'analyste du marché des applications Flurry, dans un rapport du 22 février sur le "gaming social".

    En janvier 2011, le NPD Group a annoncé que l'industrie vidéoludique en 2010 à travers le monde à rapporté plus de 15 milliards de dollars.

    Si l'industrie des jeux vidéo se porte comme un charme, les ventes de jeux sur consoles ont baissé de 5% entre 2009 et 2010, ce qui est imputable à l'avènement des jeux sur appareils mobiles.

    Le marché des jeux vidéo sur mobiles est énorme, avec un public plus large que celui des consoles et même de la télévision.

    Le public des gamers sur appareils mobiles "est plus large que le public combiné des leaders de l'industrie des consoles, Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 et Sony PlayStation 3, avec environ 180 millions de consoles", d'après Flurry.

    "De la même façon, les appareils sous iOS et Android touchent un public plus large que le public combiné des leaders des consoles portables Nintendo DS et Sony PSP, avec environ 200 millions de consoles portables à travers le monde".

    Farago ajoute que le public des jeux sur appareils mobiles "dépasse tous les chiffres obtenus par les émissions télévisées du primetime américain, dont celles qui réalisent les meilleurs scores d'audience peuvent parfois dépasser les 20 millions de téléspectateurs à la diffusion de nouveaux épisodes".

    Ce qui est plus surprenant, c'est que 53% des gamers sur mobiles sont des "gameuses". Ce type de jeux attire donc la gent féminine, mais aussi les plus jeunes: la moyenne d'âge des joueurs "sociaux" est de 28,2 ans, tandis que les gamers traditionnels, le plus souvent des hommes, ont une moyenne d'âge de 34 ans.

    D'après les statistiques de Flurry, les gamers "sociaux" aux Etats-Unis ont tendance à gagner 50% de plus que le salaire américain moyen, et ont deux fois plus de chance d'avoir un diplôme universitaire.

  9. #408
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    Le premier trailer de Battlefield 3 est en ligne

    Electronic Arts annonce la mise en ligne du premier trailer du troisième opus de l'un de ses best-sellers, Battlefield. La vidéo montre l'une des missions de ce jeu de guerre à la première personne dans lequel le joueur incarne un marine américain engagé dans un conflit armé au Kurdistan.

    Une édition limitée du jeu Battlefield 3 est actuellement en précommande (49,99 euros) sur le site Internet d'Electronic Arts, avec en prime le pack additionnel "Retour à Karkand".

  10. #409
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    Pas de nouvelle Livebox avant 2012 chez Orange

    C'est en substance ce que croit savoir le quotidien Le Figaro, qui annonce que l'opérateur français a lancé un appel d'offres remporté par la société Technicolor, ex-Thomson multimédia, visant à construire sa prochaine génération de box Internet. La précédente génération de Livebox était jusqu'alors produite par Sagem et le décodeur par Samsung. Cette nouvelle box devrait arriver à partir de 2012, alors que SFR et Free ont déjà lancé leurs modèles cette année. Le marché est important pour Technicolor, car selon le quotidien Le Figaro, il y a actuellement 7,46 millions de Livebox en service.

  11. #410
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    Androïd 2.3.3 arrive sur le Nexus One et le Nexus S

    La dernière version du système d'exploitation mobile de Google va être disponible sur les terminaux de la marque. Une satisfaction pour les utilisateurs et un objectif rempli pour Google qui a toujours présenté ses deux téléphones comme les terminaux les plus en avance sur les mises à jour d'Androïd.

    Les acheteurs du Nexus One pourront profiter des mises à jour de la version 2.3 : nouvelle barre de notifications, refonte de la page d'accueil et de l'écran de verrouillage, nouveau clavier virtuel, fonction copier / coller, optimisation du multitâches et de la consommation d'énergie, nouvelle machine virtuelle pour de meilleures performances dans les applications, fonctions de voix sur IP, support étendu des formats de fichiers multimédia et gestionnaire de téléchargements avancé.

    Les possesseurs du futur Nexus S (disponible chez SFR a priori le 4 mars, et peu après chez Bouygues Télécom) pourront bénéficier en plus d'une fonction de paiement sans contact (NFC). Peu déployée pour le moment en France, cette fonctionnalité permet de réaliser des micro-achats simplement en passant son téléphone à coté d'une borne compatible. Les deux appareils communiquent en sans fil et valident le processus d'achat.

    Les autres terminaux Androïd pourront passer à Androïd 2.3 selon le calendrier de migration prévu par les opérateurs mobiles, en accord avec les constructeurs. Pour le moment, la majorité des téléphones Androïd sont encore en version 2.0, 2.1 et 2.2.

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