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Thread: Bon à savoir SUITE 4

  1. #241
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    Intermarché facilite la réalisation des courses grâce à son application iPhone

    L'enseigne Intermarché annonce, jeudi 24 mars, le lancement de la nouvelle version de son application iPhone. Baptisée "Intermarché", cette application permet aux utilisateurs de créer plusieurs listes de courses et d'y ajouter des informations et des photos via les technologies "scan EAN 13" et "code 2D". Chacun peut ainsi scanner le code barres de chaque produit pour l'introduire dans sa liste de courses personnelle.

    Plus de 13.000 produits sont référencés dans l'application pour permettre aux consommateurs et utilisateurs d'iPhone de créer des listes de courses exhaustives.
    L'application "Intermarché", réalisé en partenariat avec The CRM Mobile Corp (TCMC), permet également d'accéder aux prospectus et promotions réalisés dans chaque points de vente de l'enseigne pour profiter des produits aux meilleurs prix.
    Les utilisateurs peuvent d'ores et déjà téléchargés gratuitement l'application sur l'AppStore.

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  3. #242
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    Durée d'écoute monidale de la TV : + 6 minutes entre 2005 et 2010

    L'étude « One Television Year in the World » d'Eurodata TV Worldwide révèle qu'en 2010, la télévision enregistre de nouveaux records dans le monde, les téléspectateurs passant toujours plus de temps devant leurs différents écrans.


    Pour Jacques Braun, Vice-président d'Eurodata TV Worldwide, « 2010 a été une année de succès, notamment en Europe. La prise en compte de nouveaux usages, les évènementssportifs planétaires, et le développement de multiples univers narratifs sur différents médias renforcent la puissance du média télévision ».

    2005 - 2010 : 6 minutes de plus chaque jour devant la TV

    En 2010, la durée d'écoute mondiale moyenne est de 3h10 par jour et par personne, affichant une progression de 6 minutes en cinq ans. Sur l'ensemble des territoires couverts par l'étude, l'Europe et l'Amérique du Nord obtiennent les plus fortes progressions par rapport à 2009, avec respectivement +6 minutes pour l'Europe (3h48) et +4 minutes pourl'Amérique du Nord (4h39). Avec seulement 2h34 en moyenne, la zone Asie-Pacifique laisse entrevoir des perspectives de croissance considérables portées par le développement des nouvelles technologies et des nouveaux usages. Parmi ces nouveaux usages, le visionnage des programmes en différé vient soutenir la croissance de la durée d'écoute de la télévision dans le monde. Une pratique que les audimétries nationales prennent progressivement en compte. Ainsi, en Belgique et en Irlande où le différé a été intégré à la mesure d'audience en 2010, la durée d'écoute a augmenté respectivement de 10 et 11 minutes par rapport à 2009.
    Rappelons qu'en France le différé est intégré à la mesure depuis le 3 janvier 2011. 9 pays supplémentaires l'intègreront d'ici 2013, portant à 23 le nombre de pays mesurant le différé.

    les contenus s'émancipent

    Les contenus constituent un moteur essentiel de la croissance de la consommation de télévision. Les grands évènements sportifs de 2010 sont venus doper la consommation TV dans le monde. En février 2010, lors de la diffusion des Jeux Olympiques de Vancouver, la durée d'écoute quotidienne a progressé de 36 minutes au Canada, et de 22 minutes au Danemark par rapport à février 2009.
    où la durée d'écoute a progressé de 14 minutes en juillet 2010 vs juillet 2009. 13,4 millions de téléspectateurs espagnols ont suivi la finale victorieuse contre les Pays-Bas sur Telecinco (78% de part d'audience). Ces excellents chiffres sont à mettre en perspective par rapport aux records enregistrés en Chine pour le match Allemagne-Argentine suivi par près de 55
    millions de Chinois.
    Pour la première fois, le divertissement arrive en tête des genres les plus présents dans les palmarès devant la fiction. Le divertissement représente en moyenne 40% des 10 meilleures audiences sur un ensemble de 70 territoires contre 39% pour la fiction. Les talents locaux représentés dans les formats internationaux demeurent des valeurs sûres pour les diffuseurs : l'Eurovision figure dans le palmarès des meilleures audiences de 16 pays, suivi de près par Got Talent (Incroyable Talent) dans 12 pays, Strictly Come Dancing (Danse avec les Stars) 9 pays, et X-Factor, 6 pays. La fiction locale et régionale gagne de plus en plus de terrain sur les productions d'Outre-Atlantique. Sur l'ensemble des 70 territoires, les grandes séries américaines ont tendance à se faire plus rares dans les palmarès, en dehors des Etats-Unis. Seuls House et The Mentalist figurent plusieurs fois dans les tops 10 internationaux. Dans le même temps, les séries Turques remportent un franc succès en Europe de l'Est, notamment Yaprak Dokumu et Binbir Gece qui se classent dans le haut des palmarès en Macédoine, Bulgarie et Croatie.

    Mutation des comportements et nouvelle temporalité

    Le succès des contenus télévisuels va de pair avec un usage d'Internet en pleine expansion notamment chez les plus jeunes. Si les jeunes adultes - âgés de 15 à 24 ans - multiplient les écrans, notamment pour regarder la télévision, leur durée d'écoute quotidienne depuis le poste de télévision continue à progresser par rapport à 2009 : 14 minutes de plus au Royaume-Uni, 6 minutes en Allemagne, et 5 minutes aux Etats-Unis. Les enfants - âgés de 4 à 14 ans - regardent également de plus en plus la télévision chaque jour.
    Cette multiplication des écrans implique une consommation de plus en plus simultanée des contenus et des medias interactifs. Des comportements multitâches qui poussent les producteurs et diffuseurs à développer différents univers narratifs, prolongeant l'expérience TV sur le web et vice-versa. Aux Pays-Bas, la mesure bi-média révèle le succès de la
    complémentarité TV-Web : le jeu de télé réalité Wie is de Mol, qui figure parmi les programmes les plus visionnés en streaming sur Internet, a vu son nombre de connexions être multiplié par plus de 2,5 entre 2009 et 2010. Dans le même temps, l'audience TV de la saison 2010 a progressé de près de 15% par rapport à la saison 2009.

    A propos de l'étude « One Television Year in the World » Dans son étude « One Television Year in the World - édition 2011 », Eurodata TV Worldwidedresse le bilan 2010 de la consommation télévisuelle mondiale et des succès d'audience dans plus de 80 pays à travers les cinq continents.

  4. #243
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    Musique et jeux vidéo en 3D chez Numericable

    Numericable continue à enrichir son offre de contenus 3D HD et annonce la diffusion, en avant première, de clips quotidiens mixant musique et jeux vidéo réalisés en 3D HD native par la chaîne "Game One Music HD". Ces clips seront également disponibles en catch up TV pour les abonnés Numericable.

    Dès aujourd'hui, 24 mars, les abonnés Numericable équipés d'une TV 3D pourront découvrir tous les jours sur GGame One Music HD des Game Clips exclusifs en 3D, entièrement réalisés par les équipes de Game One. Les Game clips mixent les plus belles images des jeux vidéo avec des titres musicaux de premier plan. Ils sont réalisés en 3D HD 100% native pour profiter au maximum des sensations en relief. Les Game clips seront diffusés, dans la plage TV ame One Music 3D, 4 fois par jour à 13h00, 18H30, 20H et 23H00, soit environ 1H30 de programme quotidien.

  5. #244
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    Canal+ va lancer une nouvelle chaîne gratuite sur la TNT




    Ce n'est pas une surprise, car c'est la loi qui donne un canal "bonus" aux grandes chaînes privées historiques qui étaient présentes sur l'analogique terrestre, TF1, M6 et Canal+.


    On ne savait pas si Canal+ allait choisir de lancer une chaîne gratuite ou payante.


    Dans un entretien accordé au Figaro, Bertrand Meheut dévoile le secret : il a choisi de lancer une chaîne gratuite, généraliste, destinée aux CSP+.


    Canal 20 (nom de code provisoire) diffusera du cinéma, de la création originale, des magazines cultures, un peu de sports.


    « Nous avons l'ambition d'investir significativement dans la chaîne Canal 20. Mais nous allons aussi mutualiser certaines dépenses avec Canal+. Les investissements dans les programmes du groupe Canal+ sont de 2 milliards d'euros par an. Canal 20 représentera un investissement supplémentaire d'environ 5% qui en fera le premier budget des nouvelles chaînes de la TNT »


    «Nous ne chassons pas sur leurs terres (TF1 ou M6). De plus, vouloir figer la TNT est un mauvais calcul (il est) indispensable de renforcer l'offre de la TNT gratuite avec des chaînes de qualité (...) Il faut que nous occupions le terrain sinon il sera conquis par de nouveaux acteurs comme Google TV, Apple TV, Hulu ou Netflix qui déferleront grâce à la télévision connectée (...) Cette évolution est inéluctable, il faut donc agir vite et développer la production française. Aujourd'hui, les chaînes qui concentrent leur offre éditoriale sur des séries américaines seront particulièrement affectées par les nouveaux acteurs de l'internet"


    "Les deux chaînes (Canal+ et Canal 20) n'auront pas les mêmes exclusivités dans le sport ni la même temporalité sur le cinéma ou les fictions. Je pense au contraire que Canal 20 suscitera l'envie de s'abonner à la télévision payante"

  6. #245
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    Google lance un nouveau format d'annonce vidéo pour AdWords

    Google vient d'annoncer le lancement d'un nouveau format d'affichage publicitaire pour son programme de liens sponsorisés « AdWords ». Pour l'heure limité à l'industrie du cinéma, « Media Ads » se distingue de l'extension vidéo, avec un ciblage plus pertinent et un confort de lecture optimal.

    Si « Media Ads » se destine dans un premier temps aux studios hollywoodiens, il devrait être rapidement ouvert aux autres industries affiliées à AdWords, indique Google sur son blog. Ce format permet d'afficher des spots vidéo (ex : bandes-annonces de films pour l'instant) en haut de la page de recherche de Google, sur la base d'une requête pertinente.

    Un format d'annonce vidéo à part entière
    « Media Ads » dispose d'une « capacité de ciblage optimisée » selon Google, et se distingue de l'extension vidéo sur deux points.

    « Contrairement à l'extension vidéo -qui consiste à associer une vidéo à un lien sponsorisé-, Media Ads est un format à part entière où la vidéo est mise au premier plan » précise Google. Concrètement, lorsqu'un utilisateur clique sur la vidéo, le player s'agrandit au centre de l'écran, et l'éclairage autour de la fenêtre se réduit pour améliorer le confort de lecture.

    Autre innovation, sur le plan tarifaire cette fois-ci. Le système d'enchères ne s'appliquera pas à Media Ads, « ce format étant disponible sur la base d'un tarif forfaitaire », indique Google. Une évolution qui a pour objectif de « permettre aux entreprises de mieux budgéter leur campagne AdWords ».

    En savoir plus
    L'annonce sur le blog officiel de Google

  7. #246
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    'Arma 2' passe à l'offensive en prévision du nouvel épisode d''Operation Flashpoint'

    Les frères ennemis s'affrontent de nouveau: Arma 2 de Bohemia Interactive et Operation Flashpoint: Red River de Codemasters, deux descendants directs du classique Operation Flashpoint, se disputeront les faveurs des gamers en avril.

    Après avoir développé en 2001 le premier Operation Flashpoint (OFP), un jeu de tir tactique particulièrement soucieux de réalisme, le studio Bohemia Interactive avait décidé de se séparer de son éditeur Codemasters.
    ArmA: Armed Assault, publié en 2007 sur PC par Bohemia Interactive, peut donc être considéré comme la suite directe d'OFP, dont il met à jour le moteur de jeu et les options en ligne et solo.
    La réponse de Codemasters est venue deux ans plus tard, sous la forme d'Operation Flashpoint: Dragon Rising. Outre le nom, l'éditeur a conservé l'attachement au réalisme de l'original mais utilisé son propre moteur et étendu la destination du jeu au-delà du PC, à la PlayStation 3 et l'Xbox 360.
    Troisième épisode de la série, Operation Flashpoint: Red River est prévu pour la semaine du 21 avril. Arma 2 mobilise ses forces en prévoyant pour le 1er avril, en plus de sa mise à jour du 23 mars, une version baptisée Reinforcements qui réunit deux extensions récemment sorties.
    Codemasters, comme beaucoup d'autres éditeurs, s'emploie à établir une franchise de jeu de tir militaire, comme Activision a réussi à le faire avec le si lucratif Call of Duty.
    THQ a publié Homefront ce mois-ci et Sony a tenté de populariser la série Killzone avec le troisième épisode sorti en février.
    C'est Electronic Arts qui semble le mieux placé pour faire de l'ombre à Call of Duty: Modern Warfare 3 grâce à son Battlefield 3, dont le rouleau compresseur promo a démarré en prévision d'un affrontement en bonne et due forme à l'automne 2011.
    Le site d'Operation Flashpoint: Red River: www.flashpointgame.com. Celui d'Arma 2: www.arma2.com.

  8. #247
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    Aston Martin et Mobiado s'associent pour un téléphone mobile à écran transparent

    Deux sociétés de l'industrie du luxe, le constructeur auto Aston Martin et le fabricant high-tech Mobiado, ont imaginé un concept de téléphone mobile dont l'écran est totalement transparent. Et en plus de ses fonctions de téléphonie, le CPT002 fait office de clé pour ouvrir les portes d'une Aston Martin.

    Mobiado ne détaille toutefois pas les caractéristiques techniques de ce concept de téléphone mobile, qu'est le CPT002. L'écran transparent et tactile capacitif est toutefois constitué en saphir résistant. Les bords de l'appareil sont en platine et contiennent la batterie, les composants électroniques et l'emplacement pour la carte SIM.
    Le CPT002 est aussi une clé pour ouvrir les portes d'une Aston Martin. Lorsque le possesseur s'approche de son véhicule, les portes s'ouvrent automatiquement même si le téléphone reste dans la poche du pantalon.
    Une fois à l'intérieur, le téléphone se synchronise avec le système GPS du véhicule. Avec Foursquare, le conducteur peut indiquer où il se trouve à ses amis; les caméras intégrées servent à prendre des vidéos ou des photos des lieux où l'on se trouve notamment lors d'un voyage et sont ensuite postées sur Facebook ou Twitter.
    En cas d'accident, le système de l'airbag de la voiture est quant à lui relié à l'accéléromètre du CPT002 pour réagir en fonction du mouvement de l'appareil, si ce dernier se trouve sur le conducteur pour que le déclenchement de l'airbag et le blocage de ceinture de sécurité soient plus réactifs encore.

  9. #248
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    Le siège de Google teste un système de recharge sans fil de véhicules électriques

    Google participe aux essais d'une nouvelle technologie sans fil de recharge de véhicules électriques qui pourrait aider à propulser les véhicules zéro émissions au rang des véhicules standards.

    L'entreprise américaine Plugless Power a annoncé en début de semaine qu'elle avait installé de nouveaux systèmes de recharge sans fil de véhicules électriques au siège de Google. C'est la première fois que cette technologie sera testée par le public.
    Le système de Plugless Power utilise une méthode de recharge par induction (comme les nouvelles brosses à dents électriques) qui permet aux batteries de se recharger une fois placées à proximité de la base.
    Cet essai grandeur nature effectué par Google permettra aux véhicules électriques de l'entreprise de se recharger automatiquement lorsqu'elles seront garées sur des places précises, sans recourir à des câbles.
    Cet essai donnera de la visibilité à Plugless Power, qui explique vouloir lancer d'autres tests auprès d'autres entreprises et foyers, afin que le grand public puisse bénéficier de cette technologie d'ici 2012.
    De son côté, le constructeur américain GM s'était aussi intéressé à cette technologie dans les années 1990, mais le projet avait été abandonné en 2002. Cependant, le géant de l'automobile laisse penser qu'il s'intéresse toujours à cette technologie de recharge sans fil, ayant investi ces derniers mois dans l'entreprise Powermat qui permet de recharger des appareils électriques à bord des véhicules sans utiliser de fils.

  10. #249
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    'Dungeon Fighter Online' vise le grand public avec sa version Xbox 360

    Déjà un hit en Corée du Sud, le MMORPG Dungeon Fighter Online arrivera bientôt sur Xbox 360, selon son éditeur Nexon.

    Le jeu se déclinera en anglais, français, allemand, italien et espagnol, en plus du chinois, du coréen et du japonais déjà présents.
    Suite à sa sortie sur PC aux Etats-Unis, Dungeon Fighter Online (DFO) a été nominé dans les catégories Meilleur game design d'un jeu en ligne et Meilleur jeu en ligne lors des prix Online annuels de la Game Developers Conference en octobre 2010.

  11. #250
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    Tiger Woods lance son appli iPhone pour apprendre le golf

    Apprendre à jouer au golf comme Tiger Woods, telle est l'ambition de l'application iPhone Tiger Woods : My Swing. Disponible en douze langues dont le français, cette appli prodigue à l'aide de vidéos les bonnes postures pour parfaire son swing. Il est même possible de comparer en vidéos parallèles son swing à celui du maître.

    Au travers de nombreuses vidéos, le champion de golf Tiger Woods distille notamment la méthode d'entraînement qu'il s'est appliquée à lui-même. Vu son palmarès, les golfeurs amateurs ne peuvent être que ravis d'avoir un tel prof virtuel.
    L'expérience se poursuit également sur le Net. Les golfeurs peuvent mettre en ligne leurs vidéos via la communauté de golfeurs Golfshot et échanger leurs avis sur leur façon de swinger, que ce soit pour donner des conseils pour les vidéos des autres que d'en recevoir.
    Commercialisé au prix de 9,99 dollars, le produit des ventes de Tiger Woods : My Swing ira à la Fondation Tiger Woods, qui aide à la scolarisation de jeunes enfants aux Etats-Unis.
    Site : http://resources.golfshot.com/affiliate.aspx?id=myswing

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