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Thread: Bon à savoir SUITE 6

  1. #351
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    Près de trois quarts des foyers américains possèdent une console Nintendo

    Plus de sept foyers américains sur dix (73%) ont fait l'acquisition d'une console Nintendo, de salon ou portable, a indiqué le géant du jeu vidéo lors d'une conférence sur la situation du marché aux Etats-Unis. 43% des familles ont fait le choix de s'équiper uniquement d'une machine Nintendo tandis que 30% ont complété leur matériel vidéoludique avec une console de Microsoft ou de Sony.

    Pour arriver à un tel plébiscite, le constructeur japonais a pu compter sur les ventes de la Wii et des différentes variantes de sa DS. Nintendo rappelle que 35,5 millions des 90 millions de Wii vendues depuis son lancement en 2006 ont trouvé preneurs aux Etats-Unis.

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  3. #352
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    Firefox 5 : pétard mouillé ?

    A l'occasion de la publication de la version 5 du navigateur en version béta téléchargeable (5.0 beta 7), et à quelques jours de la date de sortie officielle prévue normalement pour le 21 juin, nous avons voulu voir ce dont était capable cette nouvelle version. Le bilan est plutôt décevant, comme nous allons le voir, mais il faut sans doute désormais considérer les nouvelles versions de Firefox comme des mises à jour mineures, à l'instar de Google Chrome.

    Firefox 5 : rappel des nouveautés annoncées
    Mozilla a depuis quelques mois communiqué sur les nouveautés prévues dans cette version. Les changements concernent le moteur Javascript, Canvas, le support de l'HTML 5, XHR, MathML, SMIL, la consommation mémoire et réseau, et une correction de près de 1000 bugs connus qui touchaient Firefox 4. Enfin, le navigateur doit s'intégrer de manière plus efficace avec les environnements de bureau Linux. Nous avons essentiellement testé les performances techniques du navigateur, à savoir sa consommation mémoire et ses performances Javascript, HTML 5, CSS3, Canvas et Flash.

    Optimisation Javascript : des progrès peu sensibles
    On espère qu'il y aura du travail avant la sortie officielle car pour l'instant les optimisations Javascript sont transparentes pour l'utilisateur. Nous avons effectué plusieurs tests : Kraken, V8 Benchmark, Sunspider et Sputnik notamment. Les résultats sont malheureusement très similaires à ceux que l'on obtenait sur Firefox 4. Le gain le plus sensible est sous Kraken, test créé par Mozilla toutefois, avec un score de 4173 ms pour Firefox 5, contre 5311 ms pour Firefox 4. Chrome 12 sur ce test obtient une score de 3710 ms.

    Sur Sunspider, dont est issu Kraken, Firefox 5 obtient un score de 211 ms, contre 216 ms pour Firefox 4. Si le gain est très faible sur Sunspider, ce n'est pas mieux sous Sputnik, avec un score de 5074 points pour Firefox 5 contre 5065 points avec Firefox 4. Enfin, sur V8 Benchmark, les résultats sont de 5030 points pour Firefox 5, contre 4889 points pour Firefox 4. L'écart peut sembler plus important, mais l'indice de mesure moyen est aussi plus élevé. A titre d'informations par exemple, Chrome 12 obtient un score de 9673 points à ce test (logique puisque c'est Google qui a conçu le Benchmark).

    HTML 5, CSS3, Canvas et Flash : du mieux, mais sans révolution
    Si les progrès javascript sont pour le moment peu sensibles, Firefox 5 est censé avoir aussi fait des progrès dans ces domaines. Or, pour le moment, on ne sent pas non plus de réelles différences sur ces points dans les différents outils de benchmark. Le CSS3 Maze Solver de Microsoft attribue un score de 95 secondes à Firefox 5, contre 98 secondes pour Firefox 4. L'HTML5 Test accorde exactement la même note à Firefox 5 qu'à Firefox 4, soit 255 points, pour le test de compatibilité avec ce langage web.

    Pour Canvas, nous avons lancé le test Asteroids, qui donne un score de 18 FPS en moyenne à Firefox 5 pour 837 points. A titre de comparaison, Firefox 4 obtient un score de 17 FPS et 784 points à ce même test, tandis que Chrome 12 récolte 48 FPS et 2272 points.
    Enfin, sur Flash, au Benchmark Gui Mark 2 Flash Charting Test, Firefox 5 obtient un score de 41,7 FPS en moyenne, contre 40,5 FPS en moyenne pour Firefox 4.

    Consommation mémoire : maigres avancées
    Là encore, il ne faudra pas s'attendre à des miracles, toutefois il y a des raisons d'être optimiste pour l'avenir de Firefox si les progrès sont constants au fil des montées de version. Première comparaison, la consommation mémoire du navigateur au lancement. Firefox 5 nous donne une consommation mémoire de 90 Mo sur la page d'accueil de L'internaute magazine, contre 95 Mo pour Firefox 4 sur la même page.

    Après avoir ouvert 10 onglets de cette page, Firefox 5 grimpe à 187 Mo de consommation mémoire, contre 210 Mo pour Firefox 4. Malheureusement, le navigateur tient toujours mal la charge dans le temps. Après 5 minutes de consultation sur ces 10 onglets ouverts, Firefox 5 atteint les 215 Mo de consommation mémoire, contre 235 Mo pour Firefox 4. Le navigateur grimpe inexplicablement en consommation mémoire avec le temps, et la version 5 n'y change rien.



    Ce qu'il faut retenir : en l'état Firefox 5 ne sera définitivement pas une révolution. Même interface, mêmes fonctionnalités, et performances en très légères hausses. C'est la déception qui est de rigueur, même si le produit n'est pas encore finalisé d'une part, et que Mozilla a déclaré d'autre part qu'il souhaitait aussi mettre l'accent sur la stabilité du navigateur en corrigeant les bugs présents sur la version 4 et les problèmes de compatibilité.

  4. #353
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    Webnavets.net : le meilleur des pires sites du web

    Parce qu'il est bon parfois de réviser ses grands classiques, et que le net est une source inépuisable de sites en tout genre, nous consacrerons en cette fin de semaine notre découverte du jour au célébrissime Webnavets.net : un condensé du pire de ce que peut nous offrir le web. Un site à découvrir ou redécouvrir !

    « Notre ambition est simple, devenir la plus grosse base de sites aux couleurs criardes, aux bannières omniprésentes, aux gifs animés en surnombre, etc ». Webnavets affiche clairement la couleur : répertorier les « horreurs » du net et les partager avec la communauté. Les détracteurs du site l'accusent de ne répertorier qu'une « somme de subjectivités », mais le principe est de laisser les internautes poster leur propre « site navet », et libre à chacun de venir commenter ce choix.

    Et au final, il faut bien l'avouer, le site répertorie de vraies perles : le Top 30 à lui-seul légitime à merveille l'existence de Webnavets. Un CV d'un autre monde, Nicolas et ses flûtes de Pan, ou encore un site d'élevage de Shih Tzus sont par exemple à découvrir, d'urgence!

    Pour ne pas tomber dans la délation pure et dure, Webnavets précise que si votre site se retrouve en ligne, « vous pouvez si vous le souhaitez faire retirer celui ci sur simple demande ». Cependant la dérision reste le mot d'ordre du site Webnavets, lui-même recensé sur Webnavets... l'autodérision a du bon !

    Suivez Webnavets sur Facebook et Twitter
    Découvrez ou redécouvrez Webnavets.net

  5. #354
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    Sony Ericsson présente deux nouveaux mobiles : le Mix Walkman et le txt pro

    En dévoilant son Mix Walkman qui bascule de téléphone à baladeur et son txt pro qui permet de se connecter facilement à Facebook et Twitter, Sony Ericsson contente à la fois les fans de musique et les adeptes des réseaux sociaux.

    Le Mix Walkman et le txt pro sont les deux mobiles de dernière génération proposés par Sony Ericsson. Tous deux disposent d'un écran tactile de 3 pouces (400x240 pixels), d'un appareil photo de 3,2 mégapixels, se connectent par WiFi et sont compatibles bluetooth. Ils diffèrent néanmoins dans leurs usages.
    Ainsi le lecteur audio du Mix Walkman propose plusieurs fonctions inédites. Ainsi, une touche baptisée Zappin permet d'écouter un extrait du refrain de n'importe quel titre et ainsi de décider d'en profiter dans son intégralité ou non. Une fonction karaoké permet également de faire apparaître à l'écran les paroles des chansons. Il est enfin possible de personnaliser son mobile, à l'aide des contours interchangeables fournis.
    Quant au Sony Ericsson txt pro, il s'adresse avant tout aux amateurs de réseaux sociaux, avec son clavier coulissant AZERTY et son application Friends app qui permet notamment de suivre en direct tous ses comptes dont bien sûr Facebook et Twitter.
    David Mignot, le DG de Sony Ericsson France, évoque ces téléphones de plus en plus centrés sur des usages en particulier : "L'écoute de musique et l'envoi d'e-mails ou de mises à jour sur les réseaux sociaux sont des usages en constante croissance. Avec ces deux nouveaux mobiles, nous répondons aux attentes des consommateurs en la matière."
    Ces deux nouveautés seront disponibles sur le marché français dans le courant de l'été.

  6. #355
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    Des zombies et quatre cartes multijoueurs dans la prochaine extension de "Call of Dut

    Call of Duty : Black Ops, dernier volet en date de la série de jeux de tir en vue subjective d'Activision, se dotera d'un troisième contenu additionnel en ligne dénommé Annihilitation. Les possesseurs d'Xbox 360 auront la primeur du DLC, à paraître le 28 juin sur le Xbox Live.

    Après First Strike et Escalation, Annihilation comportera quatre nouvelles cartes destinées au jeu à plusieurs et affublées des titres Hangar 18, Drive-In, Silo et Hazard. Un mode spécial d'éradication de zombies s'enrichira d'une carte dédiée intitulée Shangri-La, ajoute Activision dans son communiqué.
    Call of Duty : Black Ops Annihilation sera proposé à une date ultérieure sur PlayStation 3 et PC. Son prix, toutes machines confondues, n'a pas été communiqué.

  7. #356
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    Bande-annonce : "Super Pokémon Rumble" sur 3DS

    La série Pokémon arrive sur 3DS au Japon le 28 juillet, mais sous une forme inattendue qui rompt avec la formule habituelle.

    Super Pokémon Scramble laisse de côté le système d'escarmouches entre dresseurs de Pokémons. A la place, des Pokémons miniatures à remonter s'affrontent dans des arènes à la recherche du boss de fin de niveau.
    Bien que Super Pokémon Scramble soit prévu pour juillet au Japon, aucune sortie internationale n'est annoncée. Ceci dit, le site officiel du jeu vient tout juste d'être mis en ligne.
    Son prédécesseur, intitulé Pokémon Rumble, avait été publié mondialement en téléchargement via le service WiiWare de Nintendo. Sorti en juin 2009, il était disponible en Europe et en Amérique du Nord en novembre de la même année, ce qui s'accorde avec les délais de cinq à sept mois pratiqués d'habitude pour les jeux de la série. Les Pokéfans peuvent donc espérer un destin similaire pour Super Pokémon Scramble.
    Le trailer japonais est visible sur pokemon.co.jp/ex/scramble.

  8. #357
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    Un nouveau concept de montre qui intègre un alcootest

    Si vous n'êtes pas sûr d'être en état d'appeler votre ex ou de prendre le volant après une soirée bien arrosée, un nouveau prototype de montre pourrait vous être utile. Cette montre-alcootest, créée par les spécialistes des montres high-tech et novatrices en éditions limitées de Tokyoflash Design Studio, promet de calculer le taux d'alcool dans votre sang pour mieux vous aiguiller dans ce type de décisions.

    Cette montre en acier inoxydable, annoncée le 15 juin, comporte un écran multicolore LED rétroéclairé qui s'allume lorsque vous le touchez. Un bouton permet d'activer l'alcootest. Il suffit alors de souffler dans le port prévu à cet effet et situé sur le côté de la montre pour obtenir votre taux d'alcoolémie.
    "Rien n'indique que Tokyoflash a l'intention de fabriquer ce concept", lit-on sur le site d'actus high-tech Slashgear, "même si l'entreprise s'est déjà fiée à la demande des clients pour décider de commercialiser des concepts de produits par le passé, donc il y a toujours une possibilité de voir apparaître ces montres sur nos poignets si la demande est suffisamment forte".
    En attendant, vous pouvez toujours vérifier votre degré d'ébriété avec le porte-clé alcootest de Chinavasion pour la voiture, qui sert également de lampe de poche et de chronomètre. D'après le site du fabricant, après avoir soufflé dedans pendant quinze secondes, un système de lumières de couleurs différentes vous donne la marche à suivre: la lumière verte indique que vous pouvez prendre le volant, la jaune que vous devriez attendre un peu, et si c'est la lumière rouge qui s'allume, il vaut mieux confier ses clés à un ami ou rentrer en taxi. Le gadget est vendu €2,69.
    Plus d'infos sur la montre-alcootest: tokyoflash.com/blog/2011/06/how-drunk-are-you-this-lcd-watch-design-will-tell-you/
    Vidéo de démonstration: youtube.com/watch?v=c0IaRe7sIv8
    Collection de montres Tokyoflash: tokyoflash.com

  9. #358
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    "Child of Eden" : un jeu Kinect porté aux nues par la critique

    Sorti tout récemment, Child of Eden n'est pas seulement la suite d'un shoot 'em up culte mais aussi l'un des jeux Kinect les mieux reçus par la critique, avec un score Metacritic de 85, dépassant de trois points celui de Dance Central.

    Comme son prédécesseur Rez (2002), Child of Eden est un jeu de tir dans un environnement évolutif dont la musique et la géométrie changent à mesure que l'on progresse. Machinima résume ainsi l'argument narratif du jeu: "Vous parcourez le web du futur pour sauver la version numérique de la première fille née dans l'espace".
    "Chaque arme dispose d'un effet sonore contextuel particulier", explique Jose Otero de 1UP. "La traceuse, par exemple, ajoute une couche de caisses claires à la musique et le verrouillage des cibles introduit une plus grande variété d'échantillons sonores." Le résultat est un "jeu de tir audio-visuel à la première personne remarquable", doté "des décors les plus splendides, chatoyants et fascinants jamais vus dans un jeu".
    Qu'il soit possible d'y jouer à l'aide d'une manette n'a pas empêché Griffin McElroy de Joystiq d'y voir "la réalisation la plus complète du potentiel du [capteur de mouvement] Kinect". Une faiblesse cependant : c'est un jeu très court. La plupart des critiques déplorent qu'il dure entre 60 et 90 minutes seulement.
    Mais comme LIMBO et Portal avant lui, autres coqueluches de la critique, et comme Rez, impossible de prendre la mesure de Child of Eden en une seule partie. Ce serait rater, selon Griffin McElroy, un jeu "absolument essentiel".
    Simon Parkin, de Eurogamer, voit Eden comme un "voyage audio-visuel dans tous les sens du terme", "un périple hors du corps et à travers l'histoire de l'humanité", "une expérience transcendante, de celles qu'on peut avoir à 2h du matin, seul en boîte, ou au sommet d'une montagne, au lever du soleil, casque sur les oreilles".
    Child of Eden a beau avoir remplacé le point de vue objectif de Rez par une vue à la première personne plus propice à l'immersion, il demeure très différent des jeux de tir classiques : Simon Parkin s'est surpris à tirer "non pas pour détruire mais pour construire" grâce à des balles fonctionnant comme des "catalyseurs qui déclenchent la floraison de bourgeons ou l'évolution de créatures des grands fonds".
    Il existe un mode compétitif, où il s'agit de battre les scores de ses amis et d'optimiser chaque tir en éliminant les ennemis par groupes de huit au rythme de la bande-son.
    Lawrence Sonntag de Machinima précise tout de même : "Je conseillerais ce jeu sans la moindre réserve au joueur adéquat, mais à votre place je m'assurerais [avant de l'acheter] que c'est bien mon truc".
    Comment savoir si Child of Eden serait votre "truc" ? En regardant ces vidéos publiées par Ubisoft, pour commencer : youtube.com/user/ubisoft#g/c/E620A7ECB6F6E5AB.
    Autre méthode, suggérée par Jon Blyth de Xbox 360 The Official Xbox Magazine : "Téléchargez Rez HD pour le prix atrocement raisonnable de 800MP et essayez le jeu vieux de dix ans qui a inspiré celui-ci". Une demo jouable de Rez HD est téléchargeable gratuitement sur Xbox Live.
    Disponible sur Xbox 360 avec ou sans capteur Kinect, Child of Eden arrivera sur PlayStation 3 et PlayStation Move en septembre. Prix conseillé : 49 euros

  10. #359
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    L'application de la semaine : Alter Dico


    A la découverte de la richesse de la langue française avec un dictionnaire-encyclopédique de poche.

    Quand Hacette lance son application-dictionnaire-encyclopédique, elle choisit de se "centrer particulièrement sur l'Afrique et les pays francophones". Au total, 130.000 mots "dont 10.000 d'Afrique" sont référencés pour le lancement

    Le "pari" d'un large accès à la culture, la connaissance et le vocabulaire via une enclopédie qui tient dans la poche. Alter Dico propose à la fois de rechercher de noms communs ou des noms propres via un moteur de recherches, mais aussi de "découvrir" des termes qui défilent de manière aléatoire

    L'application met également ses utilisateurs à contribution en proposant d'illustrer chaque mot avec ses propres photos. "Au fil du temps, l'application deviendra une oeuvre commune, riche de la vision de chacun sur le monde de la francophonie", conclut Hachette. Les plus :- Simple à utiliser- Riche Les moins :- Encore très peu de photos- Toujours pas disponible sur Android Télécharger l'application sur iTunes pour 3,99 euros.

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    Le jeu vidéo de la semaine : The Legend of Zelda, Ocarina of Time 3D

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    Le jeu vidéo de la semaine : The Legend of Zelda, Ocarina of Time 3D
    NouvelObs.com le samedi 18 juin 2011 à 09:04:59
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    Le jeu vidéo de la semaine : The Legend of Zelda, Ocarina of Time 3D

    Le retour du jeu culte de Nintendo se fait en musique (de flûte) et en 3D

    Un plaisir nostalgique et contemplatif.

    Alors que Nintendo éprouve quelques difficultés pour vendre sa nouvelle console portable 3DS, voici que le nippon a trouvé son sauveur : un remake de l'épisode culte de la série Zelda. "The Legend of Zelda : Ocarina of Time", un jeu qui résonne avec une musique (de flûte) particulière pour les gamers de 1998 qui vivaient la première aventure de Link en 3D

    Une quête épique sur l'antique Nintendo 64, mêlant action et aventure, qui revient donc liftée sur la portable aux images en trois dimensions. Même scénario, même jeu contemplatif, même réussite

    Treize ans plus tard, Nintendo renouvelle l'intérêt pour son aventure culte

    Pour les nouveaux, "Ocarina of Time" propose de retrouver Link, sorte d'elfe adolescent accompagné d'une fée, dans la forêt magique d'Hyrule, attaquée par des forces obscures à la recherche de reliques sacrées

    Un scénario aux nombreux rebondissements jouant des allers-retours dans le temps. Le jeu, unique, se veut contemplatif et pousse le joueur à la curiosité pour espérer résoudre les énigmes

    Pas d'action à 100 à l'heure dans la forêt d'Hyrule, il faut prendre son temps et résoudre de nombreuses quêtes annexes pour espérer appréhender toute la richesse de ce "Legend of Zelda". Le passage sur la console portable est plutôt réussi, mais les images en 3D présentent un intérêt très limité et fatiguent rapidement les yeux

    L'écran tactile se révèle être un atout de taille pour une gestion des menus facilitée. Reste que les nouveautés se comptent sur le bout des doigts

    On retrouve avec plaisir la "Master Quest", qui permet de revivre l'aventure chamboulée, une fois le jeu terminé

    Mais c'est à peu près tout. En bref, le jeu avec son rythme lent ne plaira pas à tous les joueurs, mais ravira les gamers nostalgiques de la Nintendo 64. Les plus :- Le retour du Zelda fondateur- L'apport de l'écran tactile- Les musiques Les moins :- Pas de contenus inédits- La 3D fatiguante Note : 3/5 Disponible sur Nintendo 3DS.

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