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Thread: Bon à savoir SUITE 12

  1. #491
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    2015, les jeux vidéo pourraient valoir plus de 60 milliards d’euros

    Chaque année, l’Idate publie une étude sur le marché mondial du jeu vidéo, portant autant sur la partie matérielle que logicielle. Cette année, outre un point sur l’année 2011 et sur des tendances en prise de vitesse, l’étude met en avant deux chiffres impressionnants qui montrent bien le poids du jeu vidéo dans l’économie numérique au niveau mondial. Ainsi, en 2011, le marché du jeu vidéo, qui a marqué une pose dans sa croissance en 2009-10, aurait généré 41,9 milliards d’euros de chiffres d’affaire dans le monde. Et, en 2015, il pourrait atteindre 60,6 milliards d’euros, une hausse considérable que Laurent Michaud, chef de projet de cette étude, explique par deux phénomènes. D’une part, « l’arrivée sur le marché d’une nouvelle génération de consoles portables en 2011 et l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles de salon à partir de 2012. » D’autre part, « la progression remarquable des segments du jeu sur téléphone mobile et en ligne ». Une hausse qui se constate partout dans le monde mais principalement en Asie et plus particulièrement en Chine, marché gigantesque en véritable explosion. L’ex-Empire du Milieu devrait à lui seul représenter 8,6 milliards d’euros pour les jeux mobiles et en ligne en 2015.
    Vers une évolution structurelle…
    Laurent Michaud note que « l’évolution du marché des jeux vidéo est encore sous l’influence du cycle de vie des consoles de salon ». L’arrivée, cette année de la nouvelle console de Nintendo, devrait ainsi relancer la consommation dans ce secteur et, potentiellement, encourager les autres acteurs à réévaluer leur planning de mise à jour de leur offre.
    Pour autant, les consoles de salon pourraient bien, très prochainement, perdre leur rôle central. Sur l’année 2011, l’étude Idate relève ainsi plusieurs points, comme autant de témoin d’un changement de fond. Il en va ainsi de la montée en puissance des tablettes, qui s’impose comme « terminal qui crée de nouveaux usages dans le foyer numérique » et qui « est idéal comme interface de jeux vidéo ». Le rapprochement entre les smartphones et les consoles portables, qui a connu, selon l'Idate, son point d’orgue avec le lancement de la PlayStation Vita 3G est également un autre signal de changement fort.
    L’étude pointe également du doigt un autre aspect de l’évolution structurelle du marché du jeu vidéo : le succès croissant de la dématérialisation. Ainsi, en 2001, « un euro de revenu sur deux provient de la dématérialisation de la distribution et des revenus liés à des pratiques en ligne », indique l’étude de l’Idate.

    Evolution du marché du jeux vidéo en fonction des différentes plates-formes de 2011 à 2015.

    …et la fin d’une ère
    Enfin, Laurent Michaud pointe trois autres éléments qui pourraient à très court terme marquer la fin d’une ère, dominée par les consoles « next gen ». L’avènement de Facebook comme plate-forme de jeu. Qui verra émerger de plus en plus de jeux de qualité, proches des titres triple A, des jeux à succès que les hardcore gamers et les joueurs un peu moins acharnés recherchent.
    L’étude parle ensuite de la TV connectée, et de son émergence prochaine. De nombreux analystes voient dans les prochains jeux olympiques d’été un point clé qui pourrait inciter les utilisateurs à adopter de nouveaux téléviseurs connectés et les opérateurs et télévisions à fournir des contenus dédiés. L’Icade place dans cette catégorie les offres de Cloud Gaming, comme celles d’Onlive. C’est peut-être un peu réducteur. L’objectif avoué de ce genre de services étant bien d’être présents sur tous les écrans et pas seulement nos téléviseurs.
    C’est d’autant plus surprenant que Laurent Michaud termine sa classification avec une dernière catégorie, celle des jeux ubiquitaires. Ces jeux qu’on retrouve partout, sur tous ces terminaux auxquels « on accède de plus en plus (…) de façon asynchrone via plusieurs plates-formes interopérables. » C’est là qu’on aurait bien vu le Cloud gaming. Quoi qu’il en soit, c’est ce secteur qui selon cette étude devrait connaître l’une des plus forte croissance et permettre à l’horizon 2015 au marché du jeu vidéo de dépasser le cap des 60 milliards d’euros de chiffres d’affaire mondial.

    Evolution des revenus issus des ventes de jeux sur supports physiques et via des offres dématérialisées de 2011 à 2015.

    Des chiffres au conditionnel ?
    Toutefois, il faut toujours faire attention à ce genre de comptabilité et de mise en perspective. Selon les acteurs et les cabinets d’étude, les chiffres annoncés varient parfois du simple au double, pour la bonne raison que tous n’incluent pas les mêmes sphères dans leur calcul. Ainsi, pour mémoire, en juin 2011, une étude IDG indiquait que le marché global des jeux vidéo pourrait représenter 111 milliards de dollars de chiffres d’affaire mondial (environ 84,4 milliards d’euros)… pour l’année 2012. Une chose est sûre, si ces chiffres varient, ils sont toujours colossaux.

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  3. #492
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    Facebook dépasse le milliard de dollars en un trimestre

    En seulement 8 ans d’existence, Facebook a atteint une popularité mondiale sans précédent. Annoncés hier, ces résultats sont comme une mélodie pour séduire les investisseurs à quelques semaines de son introduction en bourse.
    Le nombre d’utilisateurs progresse avec un dynamisme insolent puisqu’en un an, le réseau fait progresser ses « clients » de 33%. Désormais, il y a plus de 900 millions d’individus sur la planète à détenir un compte, soit presque une personne sur sept dans le monde ou, au choix, un internaute sur deux. Tous n’ont pas le même dynamisme. En effet, Facebook dénombre 526 millions de comptes actifs qui génèrent, au quotidien, 3,2 milliards de messages et de « like ». Le chiffre d’affaires n’est pas en reste. Sa progression en un an a été de 45% pour maintenant dépasser le milliard de dollars.
    Les financiers restent « un peu déçus »
    En fait, tout n’est pas si rose. D’abord, le bénéfice est en recul. Lors du premier trimestre, Facebook a réalisé 137 millions de recettes, un chiffre en baisse de 10% par rapport au premier trimestre précédent. Ensuite, la Bourse américaine se déclare « un peu déçue » par un chiffre d’affaires qu’il envisageait un peu plus élevé. Comme le signale eMarketer, un cabinet d’analyse financière, les investisseurs s’attendent à un rythme de progression identique aux années précédentes. Entre 2010 et 2011, le chiffre d’affaires a connu une progression de 88% et le doute s’installe sur une évolution similaire.
    Revenus utilisateurs variables
    Quant au revenu par utilisateur, il progresse, mais marque de fortes différences en fonction des continents. Aux États-Unis et au Canada, il atteint 2,86 dollars au premier trimestre 2012 contre 2,49 $ l’année précédente. En Europe, le revenu a été de 1,40 dollar contre 1,19 au premier trimestre 2011. Quant à l’Asie, la progression n’est pas telle qu’on aurait pu l’imaginer avec 0,53 dollar en 2012 contre 0,43 l’année précédente.
    Si les investisseurs font la fine bouche pour lui mettre un coup de pression avant son entrée en bourse, il ne critique pas les liquidités et les brevets engrangés par la jeune société. Facebook dispose en effet de près de 4 milliards de liquidités ce qui lui permet d’acquérir de nombreuses entreprises prometteuses comme, récemment, Instagram qui lui a coûté plus d’un milliard de dollars. Plus récemment, Facebook a racheté à Microsoft 650 brevets pour 550 millions de dollars. Une belle affaire quand on sait qu'ils avaient été acquis par le géant de Redmond à AOL pour un milliard.

  4. #493
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    Apple recrute 500 personnes en Irlande

    Selon le site irlandais RTE News, Apple va devenir l’un des cinq employeurs les plus importants d’Irlande après un recrutement prévu de 500 personnes sur son site de Cork. L’effectif de l’entreprise passerait ainsi à 3 300 personnes. Présente depuis une trentaine d’années dans ce pays, la firme américaine y a installé ses services parmi lesquels l’après-vente (Apple Care) ou les hot lines. Selon le site MacBidouille, ces recrutements sont destinés à renforcer le SAV des iPhone et des iPad pour l’Europe, le Moyen-Orient, l’Inde et l’Afrique.

  5. #494
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    Facebook dépasse le milliard de dollars en un trimestre

    En seulement 8 ans d’existence, Facebook a atteint une popularité mondiale sans précédent. Annoncés hier, ses résultats sont comme une mélodie pour séduire les investisseurs à quelques semaines de son introduction en Bourse. Le nombre d’utilisateurs progresse avec un dynamisme insolent puisque, en un an, le réseau fait progresser ses « clients » de 33 %.
    Désormais, il y a plus de 900 millions d’individus sur la planète à détenir un compte, soit presque une personne sur sept dans le monde ou, au choix, un internaute sur deux. Tous n’ont pas le même dynamisme. En effet, Facebook dénombre 526 millions de comptes actifs qui génèrent, au quotidien, 3,2 milliards de messages et de « like ». Le chiffre d’affaires n’est pas en reste. En un an, sa progression a été de 45 %, dépassant le milliard de dollars au premier trimestre fiscal 2012.
    Les financiers restent « un peu déçus »
    En fait, tout n’est pas si rose. D’abord, le bénéfice est en recul. Lors du premier trimestre, Facebook a réalisé 137 millions de recettes, un chiffre en baisse de 10 % par rapport au premier trimestre de l'année précédente. Ensuite, la Bourse américaine se déclare « un peu déçue » par un chiffre d’affaires qu’elle envisageait un peu plus élevé. Comme le signale eMarketer, un cabinet d’analyse financière, les investisseurs s’attendent à un rythme de progression identique à celui des années précédentes. Entre 2010 et 2011, le chiffre d’affaires a connu une progression de 88 %, mais le doute s’installe sur une évolution similaire.
    Revenus utilisateurs variables
    Quant au revenu par utilisateur, il progresse, mais marque de fortes différences en fonction des continents. Aux Etats-Unis et au Canada, il atteint 2,86 dollars au premier trimestre 2012 (contre 2,49 $ au premier trimestre 2011). En Europe, le revenu a été de 1,40 dollar (contre 1,19 $ l'année dernière). Quant à l’Asie, la progression n’est pas telle qu’on aurait pu l’imaginer : 0,53 dollar en 2012 (contre 0,43 $ l’an passé). Si les investisseurs font la fine bouche pour lui mettre un coup de pression avant son entrée en Bourse, ils ne boudent pas les liquidités et les brevets engrangés par la jeune société.
    Facebook dispose en effet de près de 4 milliards de liquidités, ce qui lui permet d’acquérir de nombreuses entreprises prometteuses comme Instagram pour plus de 1 milliard de dollars. Plus récemment, il a racheté à Microsoft 650 brevets pour 550 millions de dollars. Une belle affaire quand on sait qu'ils avaient été acquis par le géant de Redmond à AOL pour 1 milliard de dollars.

  6. #495
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    Audiences de la TNT pour le lundi 23 avril : France 4 à la traîne

    Audiences de la TNT pour le lundi 23 avril 2012 mesurées par Mediametrie. Vous recherchez un bon job ? Prenez la direction de France 4...

    Que vous fassiez un bide ou pas, on ne vous en veut pas. Cette chaîne est là pour écouler des stocks. En Prime, la série ne fonctionne pas, ce n'est pas grave, on la garde pour la saison. Le magazine sur le job de vos rêves est un super bide. Hier 0.4% d'audience, 113.000. Un énorme gâchis.

    TF1 (6.25m) premier avec Vive la Colo, logique en cette période de vacances !

    France 2 (5.87) seconde avec Cold Case

    Le groupe France Télévisions (8.66m) est premier de justesse. Pourtant, on ne peut pas dire que France 3 ait fait un carton avec le doc sur l'incendie du tunnel du Mont Blanc. Dans certains pays, ce genre d'affaires avec tant d'implications aurait fait un énorme scandale. Pas chez nous.

    France 5 a relativement bien fonctionné avec Maupassant. Par contre, France 4…

    Le groupe TF1 (6.4m) Second. TMC (1.57m) a fait un carton avec le très bon « vengeance dans la peau ». NT1 (0.58) correcte.

    Le groupe M6 (3.97m) correct.

  7. #496
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    Re: bon @ savoir

    TNT: Le CSA refuse gracieusement le passage de clair de Paris Première


    Le CSA a refusé en fin 2011 le passage en clair sur la TNT de Paris Première. La Tribune nous apprend que M6, la propriétaire de lachaine, a déposé un recours gracieux après du CSA le 23 février2012 et le Conseil n'a pas répondu.
    Selon La Tribune "laprochaine étape devrait être un recours contentieux devant leConseil d’État, mais Paris Première n’a pas voulu s’exprimer sur ce point"
    LeConseil d'État a déjà refusé en 2006 le recours d'AB1 afin qu'elle passe aussi en clair.
    En cas de refus, il est probable que Paris Première quittera la TNT. Il est certain que les revenus provenant des abonnements ne compensentpas le coût de diffusion (environ 5 millions).

  8. #497
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    Orange accueille Virgin Mobile en tant que Full MVNO

    Au mois de juin 2011, Virgin Mobile, filiale d'Omea Telecom, passait un contrat de Full MVNO (opérateur mobile virtuel) avec SFR. A la différence d'un opérateur virtuel « classique » (qui loue la totalité de l'infrastructure à l'opérateur principal pour acheminer toutes les communications de ses abonnés), un Full MVNO dispose de ses propres infrastructures de cœur de réseau et de liens d'interconnexion (pour être « relié » à l'opérateur « hébergeur »), ainsi que de ses outils pour gérer les options de ses abonnés.
    Virgin Mobile vient de signer un contrat similaire avec l'opérateur Orange. Cette indépendance technique accrue qui prendra effet dans quelques mois devrait lui permettre d'adapter au mieux ses offres pour les rendre plus attractives en termes de tarifs. Virgin Mobile avait auparavant passé un contrat d'opérateur virtuel classique avec Orange qui lui permettait de faire héberger 2 millions d'abonnés sur le réseau de l'opérateur historique. En proposant ce statut de Full MVNO, Orange évite ainsi la fuite des 2 millions d'abonnés Virgin Mobile vers le réseau SFR.

  9. #498
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    Hadopi et Megaupload, le piratage se réorganise mais ne régresse pas

    e 20 janvier dernier, le FBI faisait fermer Megaupload et sa nébuleuse de sites, dont Megavideo, soufflant le froid sur tout un mode de consommation illégale de contenus numériques au niveau mondial. Quelque trois mois plus tard, Hadopi publie une étude, commandée le 9 janvier dernier à l’Idate et baptisée avec concision « Etude du modèle économique de sites ou services de streaming et de téléchargement direct de contenus illicites ». Au vu de la date de commande, l’après-Megaupload n’était pas au cœur des préoccupations de la Haute Autorité. Pour autant, ce point a été traité de manière partielle dans la dernière partie de cette étude.
    Déstabilisation
    On y apprend ainsi que le paysage de l’économie du partage de contenus illicites n’est pas « totalement stabilisé ». Les acteurs restants ayant généralement ajusté leurs offres pour éviter une fermeture « manu militari » : fin de la rémunération des personnes qui téléversaient des contenus, désactivation des fonctions de partage, augmentation des limitations de débit ou de temps de visionnage, etc. Certains acteurs majeurs, comme FileServe ou VideoBB, ont même, selon l’étude, opté « pour la suppression pure et simple de la quasi-totalité des contenus » illégaux. « Seuls restent les quelques vidéos amateurs accessibles à partir de leurs sites communautaires », poursuit l’Idate.

    Redistribution des cartes
    Pour autant, cette étude de 136 pages, en comptant les feuillets blancs, ne dresse pas un tableau dévasté de ce double monde « parallèle », constitué par les services de téléchargement et de streaming. « Le paysage est (…) fortement modifié dans le domaine du streaming, les nouveaux leaders (…) étant auparavant des acteurs marginaux. » La consommation de contenus y a fortement baissé, du fait, notamment, de l’adoption de modèle d’accès par « abonnements premium ». Une généralisation de ce modèle économique qui, s’il se confirmait, « entraînerait un endiguement durable de l’usage », peut-on lire dans l’étude.
    Pour ce qui concerne le téléchargement direct, « la réorganisation est (…) plus simple, le paysage étant nettement plus atomisé avec des acteurs majeurs (…) avant la fermeture de Megaupload ». Et l’étude de constater un peu plus loin que « Les usages ne semblent pas avoir réellement évolué, le trafic migrant de Megaupload vers d’autres acteurs clés du téléchargement direct. » Car les sites de référencement, qui sont autant d’indicateurs menant aux contenus, s’organisent pour reconstituer leurs catalogues en s’appuyant sur les services qui perdurent.
    L’Idate note un point intéressant, qui montre que l’action du FBI est également dissuasive en ce domaine : « Tous les acteurs ne semblent pas vouloir ou pouvoir absorber tout ce trafic. » Pour autant, l’étude ne manque pas de préciser que la demande existe toujours. Car si la réorganisation des sites de référencement « a perturbé le marché (…), le trafic augmente sur les services qui restent actifs ».

    Megaupload est fermé et l'illimité accessible à tous avec lui ?

    Nouveau départ ?
    Et l’étude de conclure : « En termes d’usages, on peut estimer que le téléchargement direct de contenus (…) est en voie de réorganisation plutôt que de régression. » La fermeture du numéro 1 du téléchargement direct ne serait finalement qu’un coup dans l’eau ? Pas totalement, car le rapport note que « La qualité de service en termes de débits disponibles a nettement diminué depuis la fermeture de Megaupload. » Le piratage continuerait-il donc, mais moins vite ? Par ailleurs, il ne parle pas du P2P et d’une éventuelle recrudescence de ce mode d’échange de fichiers. Un manque d’autant plus regrettable que l'Hadopi se félicitait encore récemment d’avoir fortement contribué à la baisse de l’utilisation de ses services pour le piratage de fichiers soumis aux droits d’auteur ou voisins.
    Quoi qu’il en soit, les conclusions de l'étude devraient alimenter les travaux de la mission « Streaming et téléchargement direct de contenus illicites », confiée à Mireille Imbert-Quaretta (présidente de la Commission de protection des droits) par la présidente de la Hadopi. Jusqu’à présent, la Haute Autorité ne surveillait que les services P2P dans le cadre de son effort « pédagogique », on peut penser que les choses vont être amenées à changer.

  10. #499
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    CS6 d'Adobe : la création numérique passe sur le Cloud

    Nous vous l'annoncions hier : la CS6 d'Adobe est dans les « starting-blocks » et Adobe France conviait ce mardi 24 avril toute la presse française pour le lancement officiel de sa nouvelle suite. L'occasion d'en apprendre un peu plus sur les différentes versions et améliorations de la plus célèbre suite d'outils multimédias à destination du monde professionnel et qui préfigure ce que l'on retrouvera dans les logiciels grand public d'ici à quelques mois.
    A l'instar de Google qui montre une certaine tendance à regrouper ses services, Adobe affiche clairement la couleur : proposer dès le 7 mai prochain une palette d'outils pour permettre à l'utilisateur de maîtriser l'ensemble de la chaîne de production multimédia (audio, vidéo, print et Web) depuis l'ébauche du projet jusqu'à sa publication ou sa diffusion sur PC, TV, tablettes et même dans les salles de cinéma.
    C'est avec ce nouveau service, Creative Cloud, qu'Adobe offre à l'utilisateur la possibilité de maîtriser toute la chaîne de création graphique. Pour cela, ce service permet jusqu'à 20 Go de stockage. L'utilisateur peut ainsi créer une ébauche de son projet sur sa tablette ou son smartphone en capturant une photo et en débutant par de grossières retouches à l'aide de Photoshop Touch. Le contenu étant sauvegardé dans le Cloud, il sera accessible sur un ordinateur pour poursuivre le travail. On pourra également partager ses contenus avec d'autres collaborateurs ou en permettre l'accès au « client final » afin qu'il suive les évolutions de ses recommandations.
    Le Cloud : pierre angulaire de la collaboration et de la commercialisation
    C'est surtout à partir de cette étape que le nouveau service de location de logiciels que nous évoquions dans notre précédent article prend tout son sens. Chaque utilisateur ou collaborateur (ou même la société qui les emploie) peut en effet louer l'ensemble ou une partie des logiciels des différentes versions de la CS6 pour une durée minimale de 1 mois. Il est donc possible d'utiliser tel ou tel logiciel de la suite de manière ponctuelle, en fonction du nombre de collaborateurs et de l'état d'avancement du projet.
    Si ce nouveau mode de commercialisation sera certainement adopté par de nombreuses entreprises, il devrait également séduire le graphiste ou le webdesigner indépendant, qui n'aura pas à débourser de grosses sommes pour des travaux ponctuels. Concrètement, l'utilisateur a simplement besoin de télécharger l'installeur correspondant au logiciel désiré. Il dispose alors d'une licence pour deux machines et, dans le cas d'un engagement annuel, il a obligation de se connecter au moins une fois par mois. Les versions téléchargeables sont identiques aux versions en boîte en termes de fonctionnalités.
    Un nombre impressionnant d'améliorations
    En ce qui concerne les nouveautés des différents logiciels, nous ne les détaillerons pas toutes ici faute – vous vous en doutez – de place. Voici les points qui on retenu notre attention.
    Les différents logiciels, dont notamment Photoshop, Premiere et After Effects, sont maintenant totalement optimisés pour le 64 bits et, donc, pour les processeurs multicœurs. Le moteur graphique Mercury Engine, déjà présent sur les CS5 et CS5.5, a été amélioré et fonctionne avec toutes les cartes graphiques. Il est totalement optimisé pour certains modèles haut de gamme de Nvidia et d'AMD-ATI. Du côté d'InDesign, le célèbre logiciel de mise en page, Adobe a mis un point d'honneur à accélérer les tâches répétitives ainsi que les processus de création de variantes de mise en page pour s'adapter aux différents supports. 90 % du travail de redisposition des contenus dans une page peut être généré de manière automatique.
    L'outil intégré à Flash Professionnal permettant de convertir le format Flash en HTML5 pour les terminaux mobiles a été peaufiné mais, d'après les développeurs présents, « tout n'est pas encore possible ». Dreamweaver, l'outil traditionnel de création de sites web, autorise un positionnement fluide et adaptatif des éléments composant une page Web en fonction de la taille de cette dernière. Muse, son pendant permettant le développement en HTML5 (pour les contenus à destination des mobiles), a été, quant à lui, totalement intégré à cette CS6 : il permet de créer des pages Web de manière autonome avec outils graphiques WYSIWYG (What You See Is What You Get, « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez »). Muse est couplé à Business Catalyst (inclus dans le Creative Cloud), qui permet d'héberger son contenu finalisé sur le Web et de mettre en place des fonctions dédiées au commerce en ligne.
    Photo et vidéo toujours à l'honneur
    Pour la vidéo, la principale avancée est, d'une part, dans Adobe Premiere Pro, la gestion accrue des fichiers XML (ces métadonnées qui accompagnent les fichiers vidéo et qui permettent, par exemple, au monteur d'annoter ses séquences). Les échanges de données avec les logiciels de la concurrence que sont Avid et Final Cut Pro sont désormais de la partie. Grosse avancée également en ce qui concerne les outils d'étalonnage et la personnalisation de l'interface (avec notamment la possibilité d'agrandir ou de supprimer des boutons en fonction des besoins). Dans After Effects, le logiciel d'animation vidéo maison, c'est surtout l'outil de tracking en 3D adapté au texte qui a retenu notre attention : il permet de créer un texte en trois dimensions qui « reste solidaire » d'un objet présent dans l'image.
    Enfin, Photoshop Extended version CS6 comporte plusieurs centaines d'améliorations. Parmi les plus bluffantes, l'outil de déplacement s'appuyant sur le contenu : il permet de sélectionner une partie de l'image et de la déplacer ; le logiciel s'occupant de recomposer l'arrière-plan automatiquement ! A signaler, la fonction plutôt probante de correction d'objectifs – qui permet de « redresser » les déformations des lentilles grand-angle – directement intégrée dans la version basique de Photoshop CS6 (voir quelques vidéos illustrant les nouveautés les plus spectaculaires).
    Toutes ces applications seront donc disponibles, séparément ou sous forme de suite, à l'achat en version boîte, et à l'achat comme à la location sur le site Web d'Adobe, dès le 7 mai prochain. Notez, par ailleurs, l'existence d'un tarif étudiant (24,99 € hors taxe) pour le service Creative Cloud. Enfin, de nombreuses formules de mises à jour à tarif préférentiel sont disponibles sur le site de l'éditeur si vous souhaitez évoluer depuis une ancienne version de la suite.

  11. #500
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    Les élections françaises mettent à mal les sites belges et suisses

    Dimanche 22 avril 2012, notre partenaire IP Label a surveillé plusieurs sites Web afin de vérifier leur capacité à monter en charge durant un événement aussi important que le premier tour de l’élection présidentielle. Et les résultats ne sont pas satisfaisants !
    Les tests consistaient d’une part à vérifier si les sites étaient accessibles et d’autre part à connaître les performances de chargement de leur page d’accueil. Un total de 364 sites ont ainsi été placés sous surveillance (dont les 10 sites officiels des candidats, les sites des partis, les blogs politiques les plus connus, les sites des conseils régionaux et généraux ainsi que les principaux sites d’information français mais aussi belges et suisses). Chacun a été visité 1 360 fois durant la période d’observation allant du dimanche 22 avril 7 heures au lundi 23 avril à 5h40.

    Des sites accessibles mais perturbés
    Si on regarde le graphe des échecs d’accès (l’utilisateur n’avait pas accès au site), on constate que des pics très clairs sont visibles à plusieurs moments de la journée et peuvent dépasser dix fois la normale. Le premier pic se situe à 14 heures, soit juste après les informations télévisées de mi-journée. Le deuxième pic démarre à 18 heures, au moment de la fermeture des premiers bureaux de vote mais aussi au moment où la plupart des Français pensaient que les premières estimations seraient diffusées.
    Le troisième pic démarre juste avant 20 heures et s’étale jusqu’à 23h15, période de dépouillement et de diffusion/affinage des prévisions. Enfin, le dernier pic démarre à 1 heure du matin et se poursuit jusqu’à 2 heures du matin. En période d’élection, les Français sont des couches-tard !
    Les sites des candidats mis à mal
    Mais bien plus que les échecs d’accès, ce sont les performances d’accès qui se révèlent significatives des difficultés de l’Internet français. En effet, la plupart du temps, les serveurs peuvent être accessibles mais se montrent incapables de délivrer la page dans les temps espérés par l’internaute.
    Toute la journée, les sites officiels des candidats ont été touchés. La situation s’est particulièrement aggravée vers 14h30, puis entre 19h30 et 20h45 où le temps moyen d’accès aux sites a été quatre fois plus long qu’en temps normal !
    Les sites officiels des candidats ont particulièrement subi l’impact d’un afflux majeur d’internautes, curieux et impatients de connaître les résultats de leurs favoris. Au plus fort de la journée, le site de Marine Le Pen a ainsi nécessité jusqu’à 110 fois plus de temps pour être accessible qu'en temps normal. Celui de François Bayrou était à peine mieux loti, avec un temps d’attente multiplié par 90. Le site du candidat socialiste a également été fortement encombré, avec un temps d’accès qui a été jusqu’à 52 fois plus long que d’ordinaire. Les sites des partis n’étaient pas plus facilement accessibles.
    Des pages ralenties jusqu’à 271 fois !
    Les sites de la presse française s’étaient préparés à l’afflux d’internautes. Mais certains à priori mieux que d’autres ! Les sites Web de Metro et du Monde ont particulièrement souffert avec un temps d’affichage des pages multiplié par plus de 100 à certains moments !
    Les sites des radios ont aussi peiné, puisqu’en moyenne à 20 heures, les temps de chargement étaient multipliés par 36 ! Ce sont les sites de France Inter et d’Europe 1 qui ont été les plus touchés.
    Sites belges et suisses à genoux !
    L’attention d’IPLabel s’est aussi focalisée sur les sites d’information suisses et belges qui pouvaient annoncer des projections de résultats dès le milieu de journée.
    Les sites Internet des principaux titres de la presse belge ont visiblement été confrontés à un afflux majeur de visiteurs, dans un premier temps vers 16 heures, puis, d’une manière plus marquée et plus longue, à partir de 17h45. Les dégradations observées, qui ont connu un pic de 1 717 % vers 19 heures, se sont brusquement atténuées vers 19h30 et ont totalement disparu vers 20 heures au moment où les visiteurs français retournaient vers les sites nationaux !
    Du côté des sites suisses, les internautes se sont donnés rendez-vous au même moment, à partir de 18 heures, quand, finalement, les sites belges commençaient à connaître de forts ralentissements. Et, comme pour les sites belges, l’intérêt pour les sites helvétiques s’est brusquement tari peu de temps avant 20 heures. Côté belge, c’est le site de La Nouvelle Gazette qui a été le plus touché, avec un temps d’accès multiplié par 110. Six autres titres de la presse d'outre-Quiévrain ont subi des dégradations de performance très importantes. En Suisse, Le Matin a connu une augmentation des temps d’accès de 115 fois et le site de 24H a vu ses temps d’accès multipliés par 78.
    Ces résultats prouvent que les Français n’ont pas attendus la publication des résultats et se sont précipités dès 16 heures sur les sites étrangers pour pêcher des nouvelles. Au point de mettre presque à genoux les sites belges et suisses dès 18 heures...
    Si la plupart des sites ont résisté, leurs performances ont été tellement touchées que certains internautes ont eu le plus grand mal à afficher les résultats tant recherchés ! Les moins chanceux ont donc attendu jusqu'à 20 heures.

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