Ausstrahlungsdatum: Mittwoch, 11. Oktober 2017, 22.25 Uhr, SRF 1
Warum fasziniert es immer mehr Menschen, sich als Fantasy-Figur oder in historischen Rollenspielen auszuleben? Und welche neuen Erlebnisräume erschliesst die virtuelle Realität aus dem Computer? Die Publikumsmitarbeiterinnen Carole Isler, 27, aus Luzern und Bettina Gebhard, 51, aus Schwerzenbach ZH gestalten diesen «Kulturplatz» im Rahmen der «Hallo SRF!»-Woche mit.
Figurenspiel – Vom Reiz, fantastische Charaktere darzustellen
«Ich bin Batman, und ich sehe mich selber in seinem Charakter.» Das sagt der Batman von Wien, ein sogenannter «Cosplayer», Angehöriger einer Szene, die weltweit wächst. «Cosplayer» verkleiden sich als Comic-Superhelden, Manga-Charaktere oder Bösewichte aus einem Computerspiel. Sie vernetzen sich via Social Media und treffen sich an Messen wie der Vienna Comix. Worin liegt die Motivation für das leidenschaftliche Verwandlungsspiel, was reizt an dieser so farbigen wie klischierten Parallelwelt? Das fragt «Kulturplatz» Schneewittchen, Pokémons, den Joker und andere Superhelden an der Wiener Comicmesse.
Steampunk – Ein Treffen mit Jules Vernes Erben
Sie huldigen der viktorianischen Ästhetik, kleiden sich in Frack und Zylinder, in Reifrock und Korsett, und sie schwärmen für das Zeitalter der Dampfmaschinen: die «Steampunks». Der Moderne ziehen sie eine Zeit vor, in der den Maschinen etwas Magisches anhaftete. Ihre Welt ist geprägt von poliertem Holz, straffem Leder und glänzendem Messing. Nina Mavis Brunner unterhält sich unter anderem mit Raphael Grässer alias «Raphaelius Alva Grußer», der eigenhändig fantastische Dampfmaschinen baut, die man nirgendwo sonst finden kann. Jules Verne hätte seine helle Freude daran.
Digitale Choreografie – Virtual Reality macht Tanz zum Erlebnis
Der renommierte Choreograf Gilles Jobin hat gemeinsam mit dem Genfer VR-Studio Artanim ein Tanzstück erarbeitet, in welches die Zuschauerinnen und Zuschauer vollumfänglich eintauchen können und so zu Mitmachern werden. Möglich wird dies dank Virtual-Reality-Technologie, die dem Benützer über eine spezielle Brille eine künstliche, computergenerierte Umwelt vorgaukelt, in der er sich frei bewegen und umschauen kann. Eine Weltneuheit – und eine völlig neue Erfahrung für den Choreographen wie für das Publikum. «Kulturplatz» hat den traumtänzerischen Trip ausprobiert.
Volle Immersion – Die Chancen und Risiken der virtuellen Realität
Virtual Reality: eine verheissungsvolle Technologie, die unser aller Leben verändern könnte. Mit Brille und digitalen Simulationen kann man sich nicht nur in Ballerspielen austoben, sondern auch Produkte entwickeln, Ängste therapieren, virtuelle Haustiere kraulen, Trainings absolvieren oder Museen vom Sofa aus besuchen. VR-Anwendungen eröffnen fantastische neue Möglichkeiten. Doch wie gefährlich ist eine Technologie, die auf Sinnestäuschung basiert? Drohen da nicht Manipulation, Realitätsverlust oder psychische Probleme? Ein reflektierender Umgang mit dieser Innovation tut not, eine Auseinandersetzung mit den Grenzen und Risiken von virtuellen Parallelwelten.




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